広告クリエイティブの作り方|5つの手順と媒体別の仕様、表現で守るルール
広告のバナーや動画を作ろうとしたとき、「何から決めればいいのか」「どのサイズで何枚作ればいいのか」で手が止まることはないでしょうか。見た目のデザインから入ると、作ったあとで媒体の規定に合わなかったり、配信してみて何が良くて何が悪かったのか分からなかったりしがちです。
この記事では、広告クリエイティブを作る流れを5つの手順に分け、テキスト・画像・動画それぞれの作り方を、Google広告ヘルプやLINEヤフーの公式マニュアルで確認できた仕様とあわせて紹介します。景品表示法など表現のルールは消費者庁の情報をもとに整理しました。デザインの前に「誰に・何を・どの媒体で」を決め、比べられる形で複数作るのが、遠回りに見えていちばんの近道です。
広告のバナーや動画をどう作るか迷っている方は、koujitsuにご相談ください。訴求の整理から制作、配信後の改善まで、広告運用とあわせて一緒に進めます。
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| 確認したい ポイント |
結論 | 詳細 |
| 広告クリエイティブの作り方の手順は? | 目的と訴求を決めてから制作する | 目的とKPI、ターゲットと訴求軸を決め、ブリーフにまとめてから媒体の仕様に合わせて制作し、入稿前の確認と配信後のテストまで行う。 |
| 広告の表現で気をつけることは? | 景品表示法と媒体の審査基準を守る | 実際より著しく良く見せる表示や、取引条件を著しく有利に見せる表示は景品表示法で禁止。根拠資料と媒体のポリシーも確認する。 |
| 配信後の改善方法は? | 1回に1要素だけ変えて比べる | 見出し・画像・訴求など変える要素を1つに絞って複数案を配信し、目的に合った指標で比べる。結果を次のブリーフに反映する。 |
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無料で相談する広告クリエイティブとは?広告で見せる文章・画像・動画のこと
広告クリエイティブとは、広告として利用者の目に触れる文章、画像、動画などの素材全体のことです。検索結果に出るテキスト広告の見出しや説明文も、SNSのタイムラインに流れるバナーや動画も、どれも広告クリエイティブに含まれます。
同じ予算、同じターゲット設定でも、クリエイティブが違えば反応は変わります。配信の設定は管理画面である程度そろえられますが、「何をどう見せるか」は広告主ごとに違うため、成果の差が出やすいところです。そのため、運用の現場ではクリエイティブを一度作って終わりにせず、配信しながら入れ替えていくのが一般的です。
テキスト・画像・動画の3つの要素
広告クリエイティブは、大きくテキスト、画像、動画の3つに分けて考えると整理しやすくなります。検索広告はテキストだけで構成され、ディスプレイ広告やSNS広告は画像や動画にテキストが組み合わさって表示されます。
最近の運用型広告では、見出しや画像を複数登録しておき、媒体側のシステムが組み合わせを変えながら表示する形式が増えています。この場合、1枚の完成されたバナーを作るというより、組み合わせられても意味が通る素材を部品としてそろえる考え方が必要になります。手順の中でも、この違いを意識しておくと作業が進めやすくなります。
この記事で扱う範囲
この記事では、クリエイティブそのものの作り方に絞って紹介します。動画の制作費の内訳や見積もりの見方は動画広告の制作費用の記事で、広告から遷移した先のページの改善はLPOの進め方の記事で整理しています。
媒体ごとの配信設定やアカウントの作り方にも深入りしません。たとえばX広告の出稿手順はX広告の出し方の記事にまとめています。ここでは、どの媒体にも共通する手順と、テキスト・画像・動画の作り方、表現のルール、配信後の改善までを順に見ていきます。
広告クリエイティブの作り方|5つの手順
広告クリエイティブは、①目的とKPIを決める、②ターゲットと訴求軸を決める、③ブリーフにまとめる、④媒体の仕様に合わせて作る、⑤入稿前に確認して配信後に比べるという5つの手順で作ると、抜けや手戻りが少なくなります。上位の解説記事を見ても、表現は違えど多くがこの流れに沿っています。
ポイントは、制作に入る前の①〜③に時間をかけることです。ここが曖昧なまま作り始めると、社内の確認で「なんか違う」と言われてやり直しになったり、配信後に結果を見ても次に何を変えればいいか判断できなかったりします。以下、手順ごとに中身を見ていきます。
手順1:広告の目的とKPIを決める
最初に決めるのは、この広告で利用者にどんな行動をしてほしいのかです。商品を知ってもらいたいのか、資料請求や問い合わせを増やしたいのか、購入してほしいのかで、見せるべき内容も、成果を測る指標も変わります。
たとえば認知が目的なら表示回数や動画の視聴の状況、問い合わせが目的ならクリック率やコンバージョン率、獲得単価を見ることになります。目的とKPIを先に決めておくと、後の手順で複数案を比べるときに「何をもって良い案とするか」がぶれません。予算や配信期間もこの段階で大まかに確認しておきましょう。
手順2:ターゲットと訴求軸を決める
次に、誰に向けて、商品のどの価値を伝えるかを決めます。ターゲットは年齢や職業といった属性だけでなく、どんな悩みや状況を抱えているかまで言葉にしておくと、コピーや画像の方向性が決めやすくなります。
訴求軸とは、広告で押し出す切り口のことです。価格の手ごろさ、手間が減ること、品質や実績、限定の特典など、同じ商品でも切り口はいくつも考えられます。1つの広告にあれもこれも詰め込むと、スマートフォンの小さな画面では何も伝わらなくなりがちです。1本の広告で伝える訴求は1つに絞り、別の訴求は別の案として作ると、後のテストでどの切り口が響いたかも分かります。
訴求軸を考えるときは、商品の機能をそのまま書くのではなく、それによって利用者に何が起きるかに言い換えるのがコツです。「処理速度が速い」より「待ち時間が減る」のほうが、使う人の場面が思い浮かびます。営業担当や問い合わせ窓口が普段聞いているお客さまの言葉を集めると、利用者に近い表現が見つかりやすくなります。
手順3:クリエイティブブリーフを作る
ここまで決めたことは、クリエイティブブリーフと呼ばれる1枚の指示書にまとめるのがおすすめです。社内のデザイナーや外部の制作会社に依頼するときも、自分で作るときも、判断の基準が手元にあると迷いが減ります。
ブリーフに入れる項目は、次の表のとおりです。どれも長く書く必要はなく、1〜2行で十分です。特に「配信媒体と枠」と「変える要素」を書いておくと、必要なサイズや本数の漏れ、テストの設計漏れを防げます。
| 項目 | 書く内容の例 |
| 目的とKPI | 問い合わせ獲得。クリック率と獲得単価で評価する |
| ターゲット | 人手不足で残業が増えている中小企業の総務担当者 |
| 訴求軸 | 手作業の時間が減る(今回は価格訴求は使わない) |
| 伝えたいこと | メインの一言、補足、行動を促す一言 |
| 配信媒体と枠 | Googleのディスプレイ広告、LINE広告など。必要なサイズと本数 |
| 必須の表記 | 社名・ロゴ、注釈、「広告」などの表示 |
| 使える素材 | 写真、ロゴ、過去の成果が良かった広告 |
| 変える要素 | 今回のテストで比べる要素(例:メインコピーだけ) |
| 遷移先 | リンク先のページのURLとファーストビューの内容 |
手順4:媒体の仕様に合わせて制作する
ブリーフができたら制作に入ります。このとき、媒体ごとの入稿規定(サイズ、比率、文字数、ファイル容量)を先に確認してから作り始めることが大切です。作り終えてから規定に合わないと分かると、レイアウトをやり直すことになります。
制作の順番は、まず伝えたい一言(メインコピー)を決め、次にそれを補う画像や映像を選び、最後にレイアウトを整える流れが進めやすいでしょう。複数サイズが必要な場合は、使う枠の多い基本サイズを先に作り、そこから他のサイズに展開します。具体的な仕様は、このあとのテキスト・画像・動画の章で媒体の公式情報とあわせて紹介します。
手順5:入稿前に確認し、配信後に比べる
完成したら、入稿前に表記の誤り、表現のルール、遷移先のページとの食い違いを確認します。広告で「初回半額」とうたっているのに、リンク先のページにその記載が見当たらないといったずれは、利用者の離脱につながるだけでなく、媒体の審査で止まる原因にもなります。
配信を始めたら、手順1で決めたKPIで複数案を比べます。一定期間配信して差が見えたら、反応の良かった案を残し、悪かった案を新しい案に入れ替えます。この比べ方については、後半の「配信後の改善」の章で詳しく紹介します。
訴求軸の整理やブリーフ作りから相談したい方は、koujitsuにお問い合わせください。商材とターゲットに合わせて、まず何を伝えるかから一緒に考えます。
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テキスト広告の作り方|検索広告の見出しと説明文
テキスト広告は、検索した人の疑問に、見出しだけで答えられているかがいちばん大切です。検索広告では画像が使えないため、利用者は数秒で見出しを読み、自分の探しているものかどうかを判断します。検索語句と広告の内容が合っていることが前提になります。
Googleの検索広告で中心となるレスポンシブ検索広告では、見出しと説明文を複数登録し、システムが組み合わせと順序を変えて表示します。Google広告ヘルプ「レスポンシブ検索広告について」によると、広告見出しは3〜15個、説明文は2〜4個登録でき、文字数は見出しが半角30文字まで、説明文が半角90文字までです。日本語などの全角文字は1文字を半角2文字分として数えるため、見出しは全角15文字、説明文は全角45文字が上限の目安になります(2026年11月9日確認)。
見出しはどの組み合わせでも意味が通るように書く
レスポンシブ検索広告では、見出しが自動で組み合わされます。そのため、どの見出しが隣に並んでも意味が通り、内容が重複しないように書く必要があります。「〇〇なら」「〇〇の場合も」のように、前後の見出しを前提にした書き方は避けましょう。
見出しは、商品名やサービス名、利用者のメリット、価格や特典、実績、行動を促す言葉など、切り口を分けて用意すると組み合わせの幅が広がります。同じヘルプでは、見出しや説明文を特定の位置に固定する「ピン留め」もできるとされていますが、組み合わせの数が減るため多くの場合は推奨されないと説明されています。必ず表示したい注釈などに限って使うのがよいでしょう。
説明文で補足し、行動のきっかけを書く
説明文では、見出しで伝えきれなかった具体的な中身と、次に何をすればよいかを書きます。対応範囲、納期、申込の流れ、問い合わせ後に何が起きるかなどを書いておくと、クリックした後のイメージが湧きやすくなります。
表示スペースによっては、テキストが途中で省略されることもあります。大事な情報ほど文の前半に置いておくと安心です。検索広告の運用全体を任せたい場合は、koujitsuのリスティング広告運用代行サービスでも広告文の作成から改善まで対応しています。
画像(バナー)広告の作り方|媒体の仕様と作るときの注意点
画像広告は、スマートフォンの小さな表示でも、一瞬で何の広告か分かることが最優先です。タイムラインやWebページの中で流し見されるため、細かい文字や情報の多いデザインは読まれません。主役となる商品や人物、メインコピーをはっきり見せることを意識します。
画像のサイズや比率、文字数の規定は媒体ごとに異なります。ここでは、GoogleとLINEの公式情報で確認できた主な仕様を表にまとめました(2026年11月9日確認)。媒体の仕様は更新されることがあるため、制作前には必ず各媒体の最新の規定を確認してください。
| 項目 | Google広告(レスポンシブ ディスプレイ広告) | LINE広告 |
| 主な画像サイズ・比率 | 横長1.91:1(推奨1,200×628)、スクエア1:1、縦長9:16(任意) | 1,200×628、1,080×1,080、600×400 |
| 画像の枚数・容量 | 比率ごとに5〜10枚が目安、合計15枚まで。1枚5,120KBまで | jpg/png、10MB以内 |
| テキスト | 広告見出し(半角30文字)1〜5個、長い広告見出し(半角90文字)1個、説明文(半角90文字)1〜5個 | タイトル20文字以内、ディスクリプション75文字以内 |
| 出典 | Google広告ヘルプ | LINEヤフー for Business 入稿規程(2026年6月30日更新) |
Googleのディスプレイ広告では画像に文字を重ねない
Googleのレスポンシブ ディスプレイ広告では、画像・見出し・説明文・ロゴを別々に登録し、広告枠に合わせて自動で組み合わせて表示します。Google広告ヘルプのアセット仕様によると、横長(1.91:1)とスクエア(1:1)の画像、広告見出し、長い広告見出し、説明文、ビジネスの名前が必須です。
注意したいのは、バナー広告の感覚で文字入りの画像を作ってしまうことです。レスポンシブ ディスプレイ広告の推奨事項をまとめたヘルプでは、画像の上にテキストやロゴを重ねないこと、「再生」「ダウンロード」のような偽のボタンを置かないこと、余白が画像の80%を超えないようにすることなどが挙げられています。コラージュを避け、ぼやけやゆがみのない画像を使うことも求められています。
同じヘルプでは、広告グループごとに3〜4パターンの広告を作り、異なるメッセージと画像を使うことも推奨されています。つまり、Googleのディスプレイ広告では「完成した1枚のバナー」より、主役のはっきりした写真と、意味の通る短いテキストを数多くそろえることが作り方の中心になります。
LINE広告では2つのサイズと短いタイトルを用意する
LINE広告では、LINE広告の入稿規程で、静止画は1,200×628、1,080×1,080、600×400の3サイズ、タイトルは20文字以内、ディスクリプションは75文字以内と定められています。LINEヤフーの広告クリエイティブのヒントでは、1,200×628と1,080×1,080の2種類を入稿すると、より多くの配信面に掲載されやすくなると説明されています。
同じページでは、タイトルは配信効果を左右する要素として2種類以上用意すること、ディスクリプションは表示されなかったり途中で省略されたりすることがあるため、重要な訴求はタイトルに入れることもすすめられています。また、遷移先のページの内容とクリエイティブに食い違いがないようにすることも挙げられています。
どの媒体でも共通する画像づくりのコツ
媒体を問わず共通するのは、伝えることを1つに絞り、主役を大きく見せることです。文字を入れられる媒体でも、メインコピーは短くし、補足は広告のテキスト欄に回すほうが読みやすくなります。画像の中央付近に大事な要素を置いておくと、トリミングされたときにも見切れにくくなります。
社名やロゴ、注釈など必ず入れる要素は、ブリーフの段階で決めておきます。複数サイズを作る場合は、文字の大きさや配置がサイズごとに崩れていないかを、実際のスマートフォンの表示に近い大きさで確認しましょう。ディスプレイ広告やSNS広告のバナー制作をまとめて任せたい場合は、ディスプレイ広告運用代行サービスやSNS広告運用代行サービスのページで支援の内容を紹介しています。
動画広告の作り方|冒頭と長さを配信面に合わせる
動画広告は、最初の数秒で、見る人に関係のある内容だと伝えることが要になります。多くの配信面では、動画は途中で飛ばされたり、スクロールで流されたりします。結論や商品を後半まで出さない構成だと、最後まで見てもらえないまま終わってしまいます。
動画の長さや見られ方も、配信面によって大きく違います。YouTubeヘルプ「動画広告フォーマットの概要」によると、スキップ可能なインストリーム広告は再生開始から5秒が経過するとスキップできるようになり、バンパー広告は6秒(最短5秒)の短い動画、YouTubeショートは60秒未満が推奨とされています(2026年11月9日確認)。スキップされる前の5秒で何を見せるかを先に決めてから構成を考えると、配信面に合った動画になります。
冒頭・本編・締めの3つで構成を考える
動画広告の構成は、冒頭で興味を引き、本編で理由を示し、締めで行動を促す3つの部分で考えると作りやすくなります。冒頭には、ターゲットの悩みや、商品が使われている場面、結論となる一言を置きます。
本編では、なぜその商品で悩みが解決するのかを、実際の使用場面や画面の様子で見せます。締めでは、商品名やロゴとあわせて、問い合わせや購入など次の行動を示します。音声を出さずに見る人もいるため、大事な言葉はテロップでも表示しておくと伝わりやすくなります。
1回の撮影から複数の案を作る
動画は画像に比べて制作の手間がかかるため、1回の撮影素材から、冒頭や長さを変えた複数の案を作るのが現実的です。たとえば同じ映像でも、冒頭を「悩み」から始める案と「結論」から始める案に分ければ、どちらが見続けられるかを比べられます。
比率も配信面に合わせて用意します。LINE広告の入稿規程では、動画は16:9、1:1、9:16の3つの比率に対応し、長さは5〜600秒と定められています。横長で撮った素材を縦長に切り出す場合は、人物や文字が見切れないよう、撮影の段階から余白を意識しておくと編集が楽になります。動画の企画から撮影、テスト用の複数パターン制作までを任せたい場合は、koujitsuの動画広告制作代行サービスでご相談いただけます。
バナーや動画を媒体ごとにどう作り分けるか相談したい方は、koujitsuにお問い合わせください。配信面に合わせたサイズや尺の設計から、テスト用の複数案の制作まで対応します。
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広告表現で守るルール|景品表示法と媒体の審査
広告クリエイティブを作るうえで避けて通れないのが、表現のルールです。景品表示法では、商品やサービスを実際より著しく良く見せる表示や、取引条件を実際より著しく有利に見せる表示が禁止されています。表現を強くしたくなる場面ほど、根拠があるかどうかを確認する習慣をつけておきましょう。
ここでは、消費者庁が公開している情報で確認できた範囲で、広告づくりに関係の深いポイントを紹介します。個別の表現が問題ないかの判断は、商材や表示の内容によって変わるため、迷う場合は専門家や媒体の窓口に確認してください。
優良誤認・有利誤認と根拠資料
消費者庁「表示規制の概要」では、景品表示法で禁止される表示として、品質や規格などの内容を実際より著しく優良に見せる「優良誤認表示」と、価格などの取引条件を実際より著しく有利に見せる「有利誤認表示」が説明されています。競合の商品より著しく優れている、有利であると事実に反して示す表示も含まれます。
同じページでは、効果や性能をうたう表示について、消費者庁が期間を定めて表示の裏付けとなる合理的な根拠を示す資料の提出を求められることも説明されています(不実証広告規制)。資料が出せない場合や、合理的な根拠と認められない場合は不当表示として扱われます。「No.1」「〇〇%改善」といった言葉や数字を使うときは、調査の出典と条件を手元にそろえてから使うのが安全です。
ステルスマーケティングの規制と「広告」の表示
2023年10月1日からは、広告であることが分かりにくい表示、いわゆるステルスマーケティングも景品表示法の規制対象になりました。消費者庁のステルスマーケティング規制に関する解説ページによると、規制の対象は表示内容の決定に関わった事業者、つまり広告主です。インフルエンサーに投稿を依頼する場合も規制の対象は広告主の側になるため、「広告」であると分かる表示になっているかを広告主が確認しておく必要があります。
同じページでは、「広告」「宣伝」「プロモーション」「PR」と表示する方法のほか、「A社から商品の提供を受けて投稿している」と文章で示す方法も挙げられています。動画では冒頭だけの表示では見逃されるおそれがあるため、動画全体を通じて分かるようにすることが望ましいとされています。SNS向けのクリエイティブを外部に依頼するときは、この表示をブリーフの必須項目に入れておきましょう。
媒体ごとの審査基準も確認する
法律とは別に、各広告媒体にも独自の掲載基準があり、基準に合わない広告は審査で配信が止まります。先に紹介したGoogleの画像に関する推奨事項のうち、偽のボタン画像は広告ポリシー違反になると明記されています。LINE広告のヒントでも、遷移先のページに関連がない内容や、事実でない内容は掲載できないとされています。
審査で止まると、配信開始の予定がずれるだけでなく、修正のやり取りにも時間を取られます。入稿前に媒体の掲載基準を一度読み、気になる表現は事前に言い換えておくと安心です。特に健康や美容、金融などの商材では、業界ごとの法令や媒体の追加の基準が関わることもあるため、早めに確認しておきましょう。
配信後の改善|ABテストでクリエイティブを育てる
広告クリエイティブは、配信して結果を見ながら入れ替えていくことで成果が上がっていくものです。最初から正解の1本を作るのは難しいため、複数の案を出して比べ、反応の良い方向に寄せていく前提で計画を立てます。
比べるときの基本は、1回のテストで変える要素を1つに絞ることです。メインコピーと画像を同時に変えてしまうと、成果が良くなっても悪くなっても、どちらが原因だったのか分かりません。LINEヤフーのヒントでも、どの要素が効果に寄与したか判断できるよう、要素ごとに作り分けることがすすめられています。
何を変えて比べるか
比べる要素は、影響が大きいと考えられるものから順に試すのが効率的です。一般的には、訴求軸(何を伝えるか)→メインコピー→画像や映像→細かなデザインの順で試すと、大きな方向性を先に決められます。色やボタンの形のような細部は、方向性が固まってから調整しても遅くありません。
テストの案は、手順3のブリーフに「今回変える要素」として書いておきます。そうすると、制作の段階で比べる要素以外を同じに保ちやすくなり、結果の振り返りもしやすくなります。テスト結果は「何を変えたら、どの指標がどう動いたか」を一覧にして残しておくと、次の案を考えるときの材料になります。
どの指標で判断するか
判断に使う指標は、手順1で決めた目的に合わせます。クリック率だけで判断せず、目的に近い指標まで見ることが大切です。クリック率が高くても、遷移先で問い合わせにつながらなければ、目的に合った広告とはいえません。
たとえば問い合わせ獲得が目的なら、クリック率に加えて、コンバージョン率や獲得単価まで見て判断します。クリック率は高いのにコンバージョン率が低い場合は、広告で期待させた内容とリンク先のページの内容がずれている可能性があります。この場合はクリエイティブだけでなく、ページ側の改善もあわせて検討しましょう。
入れ替えのタイミングを決めておく
同じクリエイティブを長く配信していると、同じ人に何度も表示されて反応が落ちていくことがあります。一定の期間や配信量を決めて結果を確認し、成果の悪い案を新しい案に入れ替えるサイクルを運用の予定に組み込んでおきましょう。
入れ替える新しい案は、それまでのテストで良かった要素を残しつつ、1つだけ別の要素を変えて作ります。このサイクルを続けると、自社の商材やターゲットに合う訴求や見せ方が少しずつ分かってきます。テスト結果を蓄積しておくことは、媒体を増やすときや新商品の広告を作るときにも役立ちます。
配信中のクリエイティブの成果が伸び悩んでいる方は、koujitsuにご相談ください。配信データをもとに、次に試す案の設計から入れ替えまで一緒に進めます。
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広告クリエイティブは内製と外注のどちらで作るか
内製と外注のどちらが向いているかは、必要な本数と更新の頻度、社内にデザインや動画編集の担い手がいるかで考えると判断しやすくなります。テキスト広告や簡単な画像の差し替えなら、社内で作ったほうがスピードは上がります。
一方で、媒体ごとに複数サイズの画像を作り、毎月のように新しい案を入れ替えていくとなると、社内の担当者だけでは手が回らなくなりがちです。動画は撮影や編集の手間も大きいため、外部に任せる企業も多くあります。訴求軸の決定やテストの設計は社内で持ち、制作作業を外部に任せるといった分け方もできます。
外注するときに伝えること
外注する場合は、手順3で作ったブリーフをそのまま共有するのがいちばん確実です。目的、ターゲット、訴求軸、配信媒体と必要なサイズ、必須の表記、使える素材、比べたい要素がそろっていれば、制作会社とのやり取りが少なくて済みます。
あわせて、修正の回数、元データ(編集できるファイル)を受け取れるか、配信後の結果を踏まえた作り直しにどこまで対応してもらえるかも確認しておきましょう。広告運用と制作を別々の会社に頼む場合は、配信結果を制作側にどう共有するかを決めておかないと、テストの結果が次の案に生かされにくくなります。
koujitsuの広告クリエイティブ支援
koujitsuでは、広告運用とクリエイティブ制作を一緒に進める支援を行っています。ディスプレイ広告やSNS広告ではバナーや動画、広告文の制作から配信後の改善まで、動画広告では企画・構成から撮影・編集、ABテスト用の複数パターンの制作まで対応しています。
サイトに掲載しているとおり、累計1,800社以上の支援実績をもとに、商材やターゲットに合わせて訴求の整理から一緒に考えます。社内で作っているクリエイティブの見直しや、テストの進め方だけの相談にも対応しています。
まとめ
広告クリエイティブは、①目的とKPIを決める、②ターゲットと訴求軸を決める、③ブリーフにまとめる、④媒体の仕様に合わせて作る、⑤入稿前に確認して配信後に比べる、という5つの手順で作ると進めやすくなります。媒体ごとにサイズや文字数、画像の作り方の推奨が違うため、制作の前に公式の規定を確認しておくことが大切です。
表現については、景品表示法で禁止される優良誤認・有利誤認に注意し、数字や「No.1」などを使うときは根拠をそろえておきましょう。広告であることを分かるようにする表示も必要です。1回に1要素だけ変えて比べ、結果を次のブリーフに反映することを繰り返せば、自社に合うクリエイティブが少しずつ見えてきます。
広告クリエイティブの作り方や改善の進め方を相談したい方は、koujitsuにお問い合わせください。累計1,800社以上の支援実績をもとに、広告運用とあわせて制作から改善まで一緒に進めます。
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